World of User.ru - Форум геймеров и специалистов  
Вернуться   World of User.ru - Форум геймеров и специалистов > Компьютеры и Сети > Железо > Видеокарты
Восстановить пароль Регистрация

Видеокарты Обсуждение видеокарт, драйверов для видеокарт. Тестирование и разгон видеокарт. Помощь в выборе видеокарты.


После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта.

Ответ
 
Опции темы
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 25.03.2014, 23:14     Новости от производителей   #1 (permalink)
Сегодня Nvidia расскажет о втором поколении архитектуры Maxwell

В прошлом месяце Nvidia представила графические адаптеры на новой архитектуре Maxwell. Позже появились и несколько носителей данной архитектуры в мобильном сегменте . Основной упор при разработке Maxwell был сделан на высокую энергоэффективность, что и доказывает адаптер GeForce GTX 750 Ti, который при немного меньшей производительности, нежели у GTX 650 Ti Boost, обходится без дополнительного питания.



Изначально предполагалось, что новое поколение GPU Nvidia будет выпущено по нормам 20 нм. Однако, при создании первых GPU Maxwell, Nvidia положилась на «старый добрый» 28-нанометровый техпроцесс. Сегодня на мероприятии GTC 2014 компания расскажет о втором поколении GPU Maxwell (напомним, что адаптеры GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti самой Nvidia назывались первым поколением Maxwell), которые как раз будут производиться по нормам 20 нм, что должно ещё больше улучшить соотношение производительности на ватт. Стоит отметить, что речь будет идти об адаптерах топового сегмента.

Никакой конкретной информации о новых картах пока нет. Nvidia не анонсирует непосредственно ускорители, а лишь расскажет о преимуществах второй волны Maxwell. К слову, среди них стоит выделить технологию UVM (Unified Virtual Memory), которая представляет собой общую виртуальную память для CPU и GPU. Также возможно, что первым носителем нового флагманского GPU станет не настольная 3D-карта, а представитель профессионального или серверного сегмента.



Кроме новой архитектуры, в программе Nvidia значится демонстрация технологий DirectX 12, OpenGL и платформа GameWorks . Также компания готовит какой-то сюрприз. Предположительно, это может быть двухпроцессорная 3D-карта GeForce GTX 790 , слухи о которой уже попадали в Сеть ранее.


Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 26.03.2014, 19:08     Новости от производителей   #2 (permalink)
Представлено внутреннее соединение Nvidia NVLink, призванное ускорить обмен между GPU и CPU

Компания Nvidia рассказала о планах использовать высокоскоростное внутреннее соединение, получившее название Nvidia NVLink, в своих будущих GPU. По словам производителя, Nvidia NVLink позволит GPU и CPU обмениваться данными в 5-12 раз быстрее, чем это возможно сегодня. За счет этого будет устранено узкое место, ограничивающее рост производительности компьютеров. Как утверждается, Nvidia NVLink «проложит путь к новому поколению суперкомпьютеров, которые будут в 50-100 раз быстрее самых производительных сегодняшних систем».



Новую технологию Nvidia планирует использовать в архитектуре графических процессоров Pascal, которая будет представлена в 2016 году и придет на смену Nvidia Maxwell. В создании Nvidia NVLink принимала участие компания IBM, которая намерена использовать разработку в будущих версиях процессоров Power.

C помощью NVLink процессоры IBM Power будут тесно связаны с GPU Nvidia Tesla, что позволит полнее использовать потенциал ускорения вычислений с помощью GPU.

В настоящее время для «общения» x86-совместимых CPU и GPU используется шина PCI Express 3.0. Она в несколько раз медленнее типичного контроллера памяти, встроенного в CPU. В случае процессоров IBM Power разница еще заметнее, поскольку их подсистема памяти обладает большей пропускной способностью, чем у процессоров x86. Так как возможности NVLink соответствуют пропускной способности подсистемы памяти CPU, новое соединение позволит GPU иметь доступ к памяти, используемой CPU, на полной скорости.

Более того, используя модель Unified Memory, программисты могут рассматривать память, доступную CPU, и память, доступную GPU, как один блок. Другими словами, им не придется задумываться над тем, где физически находятся данные.

Производитель отмечает, что его будущие GPU будут также поддерживать и PCIe, поскольку использование NVLink возможно только с совместимыми CPU и между несколькими совместимыми GPU.
Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 26.03.2014, 19:23     Новости от производителей   #3 (permalink)
В 2016 году свет увидит архитектура Nvidia Pascal с технологиями 3D Memory, Unified Memory и NVLink

Компания Nvidia на вчерашнем мероприятии GTC 2014 уже показала новый двухпроцессорный ускоритель GeForce GTX Titan Z стоимостью $3000. Но это конечно не всё, о чём было сказано во время презентации. Nvidia рассказала о следующей архитектуре под именем Pasсal, которая сменит Maxwell в 2016 году. К слову, ранее она именовалась Volta. Она будет выделяться несколькими новыми технологиями.



Первая называется 3D Memory. Суть технологии в том, чтобы упаковать микросхемы памяти (Stacks DRAM) вместе с GPU. Это позволяет графическому процессору быстрее получать данные из памяти. То есть скорость обмена данными GPU с памятью увеличивается. По данным Nvidia, пропускная способность увеличится в несколько раз, объём памяти в два раза, а энергоэффективность - в четыре. Компания уже рассказывала частично о данной технологии в прошлом году. В частности можно вспомнить, что микросхемы памяти будут соединяться с GPU посредством специальных межслойных соединений под названием Through Silicon Vias (TSV).



Вторая технология носит название Unified Memory. Как можно догадаться из названия, это своего рода концепция общей памяти. Если точнее, то графический процессор будет способен использовать память центрального процессора и наоборот.



Что же касается NVLink , то она призвана увеличить скорость обмена информацией между GPU и CPU. По данным Nvidia, новая технология способна поднять планку скорости с существующего значения 16 ГБ/с (PCI Express) до 80 ГБ/с. Кроме этого NVLink будет задействована и в конфигурациях, состоящих из нескольких 3D-адаптеров. Однако в первую очередь данная технология найдёт применение в серверном сегменте. Вопрос же появления NVLink в настольных ускорителях остаётся открытым, ибо для реализации подобной технологии необходима её поддержка и со стороны процессора. Возможно, что в настольных картах она появится в несколько «урезанном» виде, сугубо для обмена данными между несколькими GPU.



К слову Nvidia показала и прототип платы с GPU поколения Pascal. И хотя плата явно не создана для использования в настольных ПК, можно отметить её очень компактные размеры.
Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 27.03.2014, 22:33     Новости от производителей   #4 (permalink)
Доклады первого дня GTC 2014 глазами нашего корреспондента - часть первая

Как известно, на этой неделе в США проходит конференция GPU Technology Conference (GTC) 2014. На этом мероприятии находится наш корреспондент, что позволяет дополнить сухие сообщения официальных пресс-релизов уникальными авторскими текстами и снимками.

Первый полноценный день работы конференции, которую ежегодно проводит компания Nvidia, открылся с традиционного ключевого выступления президента компании - Дженсена Хуанга. Его выступление на GTC всегда вызывает максимальный интерес со стороны публики, которая собралась в выставочном центре Сан-Хосе.



Первым делом Дженсен рассказал о том, что вычислительные мощности графических процессоров используются в разных задачах всё чаще, и что GPU обеспечивает прорывы в производительности во многих сферах за счёт явно большего роста вычислительных мощностей графических чипов, по сравнению с центральными процессорами.



Вполне естественно, что главным событием, открывающим публике подобные возможности, является конференция GTC, которая каждый год собирает всё больше и больше людей, связанных с применением графических процессоров в различных сферах деятельности человека, и каждый год конференция растёт - с 2010 года почти вдвое.



Наиболее интересными вопросами на GTC этого года стали анализ данных больших объёмов, машинное зрение и обучение. И всё новые и новые компании представляют на конференции свои возможности.



Основной же вывод для Nvidia в том, что возможности графических процессоров при помощи Nvidia CUDA используются почти во всех сферах. Но при всей высочайшей производительности у GPU есть и свои ограничители производительности - «бутылочные горлышки», не дающие их возможностям раскрыться ещё полнее.



Основным ограничителем производительности для графических процессоров является скорость передачи данных по интерфейсу PCI Express и в видеопамять GPU. Скорость PCI-E равна лишь 16 ГБ/с, а для локальной памяти эта цифра выше - 288 ГБ/с, но и она недостаточна в некоторых случаях при больших объёмах данных.

Чтобы побороть первую проблему, Nvidia анонсировала на GTC новый высокоскоростной интерфейс NVLink , который планируется интегрировать в будущие графические процессоры компании. Этот интерфейс увеличит производительность передачи данных между GPU и CPU, а также между графическими процессорами в 5-12 раз, по сравнению с PCI Express.



Таким образом, этот новый интерфейс будет меньше ограничивать производительность будущих систем, использующих графические процессоры, Nvidia, так как эта компания добавит поддержку NVLink в своей новой графической архитектуре, которая придёт на смену недавно вышедшей Maxwell в 2016 году. Новый интерфейс был разработан с компанией IBM, которая планирует поддержать его в будущих процессорах серии Power.



Вторую проблему - недостаточную производительность передачи данных из видеопамяти и обратно, компания Nvidia также планирует решить в будущих графических процессорах. Для этого будет использоваться так называемая «3D-память», интегрированная в видеочип.



Это решение давно ожидается всеми участниками рынка высокопроизводительных вычислений и основная проблема - в производстве такой памяти должна решиться в ближайшие годы. Интеграция памяти даст громадный прирост пропускной способности памяти в несколько раз, а также такая память будет значительно более энергоэффективна по сравнению с текущими решениями.

Все эти технологии компания Nvidia планирует использовать в графических чипах своей следующей архитектуры, анонсированной именно на конференции GTC. Новая графическая архитектура названа в честь Блеза Паскаля - выдающегося французского учёного, одного из основателей математического анализа, теории вероятностей и проективной геометрии, известного по одноимённым закону и теореме.



Источник: Собственный корреспондент iXBT на GTC 2014
Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 27.03.2014, 23:08     Новости от производителей   #5 (permalink)
Доклады первого дня GTC 2014 глазами нашего корреспондента - часть вторая

Будущая графическая архитектура Pascal включает поддержку NVLink с 5-12-кратным ускорением пропускной способности, по сравнению с PCI Express, встроенную на GPU "stacked" память, которая обеспечит многократный прирост ПСП для видеопамяти, а также будет предлагаться в виде специальных модулей втрое меньшего размера, по сравнению со стандартной платой расширения нынешнего времени.



Естественно, что Дженсен не отказал себе в возможности попозировать перед толпой заинтересованных журналистов и участников GTC, показав один из ранних прототипов Pascal в своих руках.



Обновились и планы компании Nvidia на выпуск графических процессоров. Вместо куда-то исчезнувшей из планов архитектуры Volta после уже вышедшего первого поколения Maxwell появилась архитектура Pascal, выход которой назначен на 2016 год.



Но для чего нужна подобная высочайшая производительность и пропускная способность? К примеру, для обучаемых машинных алгоритмов, искусственного интеллекта, распознавания образов и т.д.



К примеру, для распознавания образов используются нейронные сети - самообучаемые в процессе анализа больших объёмов данных и требующих огромной производительности, которой всегда не хватает.



Так называемый Google Brain включает мощь тысячи серверов с 2000 CPU, имеющих 16000 процессорных ядер в общем количестве. Эта система потр****ет 600 киловатт и стоит около 5 млн долларов. Всё было бы хорошо, но возможности человеческого мозга превышают вычислительные возможности такой системы в несколько миллионов раз!



Системы на базе графических процессоров Nvidia могут значительно улучшить производительность и возможности алгоритмов вроде искусственного интеллекта и распознавания образов. Так, система на базе трёх серверов в Стэнфордском университете, использующая 12 GPU, предлагает более чем 18 тысяч вычислительных ядер, дающих такую же производительность, как Google Brain. В это же время система потр****ет лишь 4 киловатта, а стоит всего 33 тысяч долларов - в разы меньше.



Рост производительности серверов весьма важен для индустрии, так как объёмы данных, которые нужно обработать, постоянно растут. И графические процессоры уже используются большим количеством различных компаний для распознавания лиц, объектов, жестов, речи, при индексации и поиске информации.



Среди компаний, которые раньше всех начали использовать GPU в своих задачах, можно привести Adobe, flickr, IBM, Netflix и российский Яндекс. Все они используют при решении своих задач мощные графические процессоры компании Nvidia.

Источник: Собственный корреспондент iXBT на GTC 2014
Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 27.03.2014, 23:14     Новости от производителей   #6 (permalink)
Palit планирует оснастить 3D-карту GeForce GTX 780 JetStream удвоенным объемом памяти

По данным источника, компания Palit планирует выпустить 3D-карту GeForce GTX 780 с 6 ГБ памяти. Это вдвое больше, чем у референсного образца. Напомним, недавно были представлены 3D-карты EVGA GeForce GTX 780 с 6 ГБ памяти .



Новая 3D-карта Palit пополнит линейку JetStream. Она будет разогнана в заводских условиях. Базовая частота GPU будет равна 902 МГц (как известно, референсное значение равно 863 МГц). Эффективная частота памяти останется на рекомендованной отметке 6,00 ГГц.

Судя по иллюстрациям, карта с удвоенным объемом памяти внешне не будет отличаться от модели GeForce GTX 780 JetStream с 3 ГБ памяти. Конструкция системы охлаждения JetStream включает два вентилятора типоразмера 80 мм и один вентилятор типоразмера 90 мм.



Пока неизвестно, когда именно будет представлена новинка и сколько она будет стоить.
Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 28.03.2014, 02:29     Новости от производителей   #7 (permalink)
Доклады первого дня GTC 2014 глазами нашего корреспондента - часть третья

Дженсен не был бы президентом Nvidia, если бы не анонсировал новые решения компании на своей конференции, посвящённой высокопроизводительным вычислениям. На GTC 2014 была представлена двухчиповая видеокарта на основе пары процессоров GK110, имеющая суммарно 5760 вычислительных ядер и 12 ГБ памяти.



Новое двухчиповое решение назвали GeForce GTX Titan Z . Оно отличается производительностью в 8 TFLOPS и будет предложено, начиная с апреля, по цене около $3000. Почему это решение важно для конференции высокопроизводительных вычислений? Да потому что аналог Google Brain по производительности теперь может быть собран в одном серверном блоке, включающем три карты Titan Z. Вместе они содержат более 17 тысяч вычислительных ядер и при потреблении в 2 кВт будут стоить всего $12000.



Естественно, что новая вычислительная система Titan Z тут же была показана
Дженсеном на сцене:



К слову, мы получили возможность сделать несколько фотографий Titan Z после выступления главы Nvidia:











После краткой демонстрации вычислительных возможностей Titan Z Дженсен перешёл к вопросу качественного рендеринга при помощи трассировки лучей, который отличается фотореалистичным качеством и высоким требованиям к вычислительной производительности:



Компания Nvidia представила на GTC программно-аппаратное решение для рендеринга на GPU, которое ускоряет трассировку лучей и позволяет дизайнерам работать с качественными моделями, что позволяет сократить процесс построения физических прототипов и сэкономить деньги в конечном итоге.



Система визуальных вычислений Iray VCA предназначена для ускорения работы модуля рендеринга Nvidia Iray, встроенного в самые популярные системы проектирования: Dassault Systemes CATIA, Autodesk 3DS Max и Maya. Решение включает восемь графических процессоров Kepler, каждый из которых имеет по 12 ГБ памяти. Всего в него входит более 23 тыс. вычислительных ядер, а масштабируемость этой системы позволяет добавлять блоки, многократно ускоряя процесс моделирования и качественного рендеринга.







В качестве примера был показан автомобиль Honda, собранный из тысяч деталей и рендерящийся на подобной системе в реальном времени в фотореалистичном качестве. Это и неудивительно, ведь Iray VCA обеспечивает во много крат большую производительность по сравнению с системами с одним только CPU или единственным GPU:



Источник: Собственный корреспондент iXBT на GTC 2014
Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 28.03.2014, 18:27     Новости от производителей   #8 (permalink)
Доклады первого дня GTC 2014 глазами нашего корреспондента - часть четвертая

Ещё одним интересным анонсом, сделанным Дженсеном Хуангом на GTC 2014, стал договор с компанией VMware о доступности технологии Nvidia GRID в рамках платформы VMware Horizon DaaS Platform. Это обеспечит поддержку 3D-графики на виртуализированных рабочих столах и при работе с приложениями через облако.



Совместное применение решений VMware и Nvidia позволит создать платформу для развертывания рабочих столов как услуги (DaaS), которая обеспечивает качественные графические возможности для тех клиентов, кто работает с визуальными вычислениями, такими как дизайнерские компании, автопроизводители и киностудии. Многие из них давно хотели объединения возможностей VMWare и GRID, и наконец-то их получили.



Платформа Horizon DaaS даёт возможности доступа к графически насыщенным 3D-приложениям с различных устройств, в том числе и мобильных для организации совместной удалённой работы над проектом, обеспечивая пользователям доступ практически на любом подключенном к Интернет устройстве.

Не забыл Дженсен и о своём последнем мобильном чипе - Tegra K1, который предлагает богатые вычислительные возможности 192 ядер и обладает потрясающе высокой энергоэффективностью. Да, хотя уже прошло достаточно много времени после его анонса, пока что мы не знаем о применении этого чипа в смартфонах и планшетах, но...



...ведь не только смартфоны и планшеты могут быть устройствами, в которых применяется эта система-на-чипе. Важными применениями для мощи в 326 гигафлопсов могут быть системы машинного зрения, использующие CUDA - например, распознавание и отслеживание объектов в автомобильных вспомогательных системах. Или другая обработка данных большого объёма в реальном времени в мобильных применениях.



Для того, чтобы обеспечить индустрию возможностями своего мобильного чипа Tegra K1, компания Nvidia анонсировала Jetson TK1 - первый мобильный суперкомпьютер для встраиваемых систем. Платформа Jetson TK1 предоставляет разработчикам инструменты для создания систем и приложений для создания роботизированных систем, применения в медицинской сфере, военной индустрии (к примеру, беспилотные летательные аппараты), а также легковых автомобилях - для распознавания знаков, разметки, автомобилей и пешеходов.



Производительность в 326 гигафлопс втрое выше, чем у аналогичных решений для встраиваемых платформ конкурентов, а набор инструментов разработчика Jetson TK1 включает полноценные утилиты высокого качества для C/C++ и CUDA - самых популярных платформы и модели программирования параллельных вычислений. Анонсированная Nvidia платформа значительно упрощает разработку подобных приложений, по сравнению с процессорами FPGA, ASIC и DSP, используемыми сегодня во встраиваемых системах.

При этом Jetson K1 будет доступен по цене лишь в $192.





Данная система уже используется многими разработчиками. К примеру, на GTC был показан полностью автономный автомобиль Audi, управляемый компьютерными системами, в том числе на базе Tegra.





Если ранее требовалась установка полного багажника электронных систем, то теперь с задачей справляется маленький блок на основе Jetson K1 - сравните эти два решения:





Новое поколение данной системы занимает лишь малую часть багажника при тех же вычислительных возможностях:



Уже сейчас Tegra K1 даёт отличные возможности для применения в подобных встроенных решениях, а будущие SoC этой компании обещают быть ещё лучше. Дженсен представил на GTC 2014 и обновленные планы компании Nvidia на будущие системы-на-чипе - на 2015 год запланировано появление мобильной системы Erista - будущего решения, основанного на графическом ядре архитектуры Maxwell, которое должно отличаться ещё более высокой производительностью и энергоэффективностью.



В общем, с появлением возможностей CUDA в мобильных решениях, вся линейка компании Nvidia теперь обладает такой поддержкой и это облегчает разработку новых программных и аппаратных решений, использующих графические процессоры Nvidia.

Источник: Собственный корреспондент iXBT на GTC 2014
Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 28.03.2014, 20:56     Новости от производителей   #9 (permalink)
GTC 2014 глазами нашего корреспондента: технологии визуализации - часть первая

Компания Nvidia продолжает помогать компаниям, занимающимся визуализацией различной информации, в их нелёгком деле. В прошлом были предложены технологии виртуализации, а на нынешней выставке GTC представлено программно-аппаратное решение для рендеринга на графических процессорах, которое ускоряет трассировку лучей. Речь идет о системе визуальных вычислений Iray VCA.



Эта система предназначена для ускорения работы модуля рендеринга Nvidia Iray, встроенного в самые популярные системы проектирования: Dassault Systemes CATIA, Autodesk 3ds Max и Maya. Решение включает восемь графических процессоров Kepler (суммарно более 23 тыс. вычислительных ядер), в распоряжении каждого из которых находится по 12 ГБ памяти.



Масштабируемость этой системы позволяет многократно ускорять процесс моделирования и качественного рендеринга за счет добавления блоков.

Мы уже писали об автомобиле компании Honda, который состоял из тысяч деталей и рендерился на системе Iray VCA в реальном времени в фотореалистичном качестве. На GTC были и отдельные выступления компаний, занимающихся проектированием отдельных деталей для автомобилей, которые заинтересованы в качественной визуализации, и они имели на GTC явный успех, привлекая большое количество зрителей.




Так, компания Honda R&D Americas Inc имеет несколько офисов в США, которые занимаются различными процессами проектирования и визуализации для автомобилей Honda.



Не секрет, что для оценки дизайна автомобилей раньше приходилось строить многочисленные макеты автомобилей в разных масштабах, в том числе и в натуральную величину, на что тратилось слишком много времени:





Сейчас многое упростилось из-за возможностей по визуализации, которые предлагают мощные графические процессоры компании Nvidia - если в 2000-х годах использовалась лишь растеризация для рендеринга в реальном времени, то теперь доступна качественная трассировка лучей, использующая мощности целых кластеров.



И если раньше следующие изображения автомобилей считались фотореалистичной графикой, то теперь они вызывают лишь улыбку - какие же наивные мы все были в то время:



Сейчас даже растеризация шагнула далеко вперёд и позволяет получать очень качественные изображения автомобилей, анимированные в реальном времени:



Источник: Собственный корреспондент iXBT на GTC 2014
Drotoff вне форума  
Проверенный
Аватар для Drotoff
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 3,197
Репутация: 1034
Отправлено: 28.03.2014, 21:37     Новости от производителей   #10 (permalink)
GTC 2014 глазами нашего корреспондента: технологии визуализации - часть вторая

Продолжая разговор о технологиях визуализации в автомобилестроении , следует отметить, что трассировка лучей в реальном времени даёт ещё более реалистичные и красивые картинки:









Чтобы показать разницу в простом освещении при растеризации и сложном при трассировке лучей, были приведены примеры одной и той же модели спортивного автомобиля Honda - разница налицо.





Источник: Собственный корреспондент iXBT на GTC 2014
Drotoff вне форума  
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта.

Ответ
Опции темы


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости от производителей Drotoff Процессоры 21 01.05.2016 18:12
Новости от производителей Drotoff Мониторы 17 05.04.2016 20:42

Текущее время: 07:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.Перевод:
zCarot
Яндекс.Метрика